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assassin creed sauvegarde
Bonjour,
alors on a essayé différente chose:
- injecter une sauvegarde modifié dans le disque dur de la ps3 (avec assassin creed) = bug à l'écran titre, mais la ps3 recherche une sauvegarde valide
- passer un code non signé via l'explorateur internet de la console, mais rien du tout, même en java
- insérer des fichiers PKG dans des sauvegardes du disque dur (restauration réussi mais ne fonctionne pas car la console reconstruit sa base de donnée)
- on a essayé de modifier des pkg et le firmware mais on arrive pas a les décrypter, et en plus, en les reconstruisant ils ne seraient pas signée
voila je crois que j'ai fais le tour, si quelqu'un voit autre chose, qu'il complète
Le PKG qui a été installé (MGS Database) a toujours été dans le backup. Il a installé la MGS Database sur sa PS3, puis a fait le backup, a formater sa PS3, et a réinstallre son backup normalement avec la MGSD à l'intérieur.
Voilà, donc on sait que c'était un fake, rien que pour le fait que Guilio avait annoncer que SKFU travailait avec lui. Une news de plus a démentire sur PS3Gen
EDIT :
Traducion pour toi benjy:
La sauvegarde (celle d'assassin's creed) peut avoir n'importe quel contenu, ce n'est pas vérifié. La seule vérification concerne la taille du fichier de sauvegarde. Ce qui veut dire que si tu utilise un SAVEGAME.DAT qui a une taille différente, ça freeze. Si tu utilise un fichier ayant la même taille que le fichier de sauvegarde original, mais avec des octets modifié à la fin du fichier par exemple, ça charge normalement, puis tu a un court ecran noir, mais fonctionne quand meme. Ca a donc l'air inutile.
Bon c'est avec déception que j'ai découvert les post sur le forum d'SKFU, qui nous taille plus ou moins un costard
En gros, il a essayer de remplacer le fichier de sauvegarde par un peut n'importe quoi, et ça a crashé aussi, et dasda nous dit :
Si vous ne savez pas ce que vous faites, ne le faites pas. Copier/coller ne vous donnera pas d'exploit, même si vous réussissez à crasher/freeze un jeu. On apprécie évidemment l'effort, mais ça ne valait pas vraiment la peine de le partager. Le jeu freeze probablement parce que la sauvegarde est dans un mauvais format, résultat d'un mauvais code dans le jeu causant le crash. Mais est-ce exploitable ? Honnêtement, pas vraiment...
Puis SKFU post :
Si vous concervez la taille du fichier, ça ne crashera pas [au milieu] (btw = between ?)
Bref, même si je n'ai pas tellement compris ce qu'à voulu dire SKFU dans sont dernier post, ils ont l'air plutôt pessimiste. Donc tout ce que l'on sait, c'est que lorsqu' Assassin's Creed ne trouve pas de fichier de sauvgarde conforme, il cherche comme un fou dans le disque dur une sauvegarde valide, ce qu'il ne trouve pas, et le fait planter. Est-ce donc exploitable ? D'après SKFU, non. A nous de leur prouver le contraire ?
Je l'avais déjà indiqué mais bon xD tu fais bien.
Aparament, en modifiant la sauvegarde, la PS3 cherche un fichier pour continuer le chargement d'assassin's creed, mais elle ne le trouve pas et plante. Le but serait de trouver quel fichier est manquant, et d'inclure ou exécuter à la place du code non signé pendant le chargement de la sauvegarde.
EDIT :
Donc en cherchant à partir de la faille buffer overflow de Grip Shift sur PSP, d1e2w à eu l'idée de l'inclure dans une sauvegarde PS3, Assassin's Creed en l'occurence, en renommant le fichier PROFILE.XDS de la sauvegarde PSP par SAVEGAME.DAT et en l'incluant dans la sauvegarde d'AC sur PS3.
Le jeux accepte la sauvegarde, cependant le fichier PROFILE.XDS requière un fichier h.bin qui est lui manquant, d'où le plantage quand on appuie sur start, comme l'atteste la vidéo.
Si j'ai bien résumé, je poste de suite sur le forum de SKFU.
la ps3 plante parce que le fichier h.bin est manquant!! Je pense donc qu'il s'agit belle et bien d'une faille!
Je l'ai renommé SAVEGAME.DAT et je l'ai inclus dans la sauvegarde de assassin's creed
Pour info ce fichier est doit lancer le fichier ms0:/h.bin
Je vais faire la meme chose pour ratchet et clank et je te passe la sauvegarde
Ouais c'est le genre de truc qui m'est arrivé 3x sur FF7, la première fois à 78h de jeu... la seconde à 40 (memorycard pourrie décidément) la troisième fois à 56h... sur ma PSP: merdouille de MS (enfin je fonctionnais avec une CompactFlash) mais j'ai une sauvegarde valide à 32H quand même...